Star Wars Zero Company : gameplay, scénario et personnages – Les grandes annonces du week-end
Lucasfilm et EA viennent de dévoiler leur prochaine bombe vidéoludique : Star Wars Zero Company. Ce jeu de stratégie au tour par tour, développé par les talentueuses équipes de Bit Reactor et Respawn Entertainment, promet une aventure intense, ancrée dans la période tourmentée des Guerres des Clones.
La rumeur enflait depuis quelques semaines : un mystérieux jeu tactique estampillé Star Wars avait fuité en ligne, éveillant aussitôt la curiosité des fans de stratégie et de sabres laser. Le 14 avril, EA confirmait enfin l’existence du jeu et révélait son nom : Star Wars Zero Company. Le rendez-vous était alors fixé au Star Wars Celebration Japan 2025, qui s’est tenu ce week-end, avec la promesse d’en dévoiler davantage. Et comme dans les meilleurs plans de l’Alliance, la promesse a été tenue… et largement dépassée.

Crédit image : EA Star Wars
Une escouade improbable pour des missions impossibles
Dans Zero Company, vous incarnez Hawks, un ancien officier de la République en disgrâce, désormais à la tête d’une unité de mercenaires aussi hétéroclite qu’efficace. Cette équipe non conventionnelle, composée d’un Padawan, d’un clone vétéran, d’un contrebandier, d’un droïde et même d’un guerrier mandalorien, est appelée à mener des missions périlleuses face aux armées de droïdes de la Confédération des Systèmes Indépendants.

Chaque membre possède sa propre histoire, ses motivations, ses failles. L’Umbaran tireur d’élite, par exemple, ne cache pas son mépris pour la République, mais reste prêt à coopérer pour vaincre un ennemi commun menaçant l’équilibre galactique.
- Personnalisation complète de Hawks : nom, genre, espèce, tout est entre vos mains.
- Possibilité de créer une escouade entièrement personnalisée ou d’incorporer des personnages originaux développés pour le jeu.
- Une difficulté modulable : activez le permadeath ou limitez les sauvegardes pour pimenter vos batailles.
Une base, un repaire, un centre névralgique
Entre deux opérations tactiques, les joueurs retrouveront leur QG baptisé The Den. Cet ancien lieu, déjà entrevu dans Rogue One, fait office de havre (plus ou moins) sûr pour les membres de Zero Company. C’est ici que vous pourrez :
- Personnaliser vos personnages et améliorer leur équipement
- Recruter de nouveaux soldats pour étoffer votre escouade
- Utiliser une gigantesque holomap – la plus grande jamais vue dans un jeu Star Wars – pour planifier les futures missions

Des planètes emblématiques comme Vandor (vue dans Solo) et Anaxes (aperçue dans The Bad Batch) seront de la partie, promettant un voyage galactique aussi riche qu’intense.
Un héritage tactique assumé
Si Zero Company évoque fortement les mécaniques des jeux XCOM, ce n’est pas un hasard. À sa tête, on retrouve Greg Foertsch, ancien de Firaxis et vétéran du genre. Il promet un jeu stratégique au tour par tour, où chaque décision compte et où les conséquences des choix des joueurs façonneront l’histoire.
Son objectif : offrir une expérience à la fois cinématographique, accessible, mais profondément tactique. Le tout, enveloppé dans un récit original de l’époque des Clones, avec des personnages totalement inédits. Une direction artistique et narrative qui rappelle le travail réalisé sur la série Andor, elle aussi applaudie pour sa fraîcheur et son originalité.
Rendez-vous en 2026 pour entrer dans la légende
Prévu sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, Star Wars Zero Company est attendu pour 2026. Un jeu qui, sur le papier, coche toutes les cases pour devenir un incontournable, tant pour les fans de stratégie que pour les passionnés de l’univers galactique.
Un vent nouveau souffle sur la franchise, et il sent bon la poudre, la sueur… et les plans risqués à la dernière seconde. Et si l’avenir de Star Wars se jouait au tour par tour ?